这能够是你读过最中肯的一篇《猎人×猎人》手游评测

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原标题:这能够是你读过最中肯的一篇《猎人×猎人》手游评测

导语:熟识当笑的同学能够有印象,早在去年6月,九言就对《猎人×猎人》手游的首测做过评测,之后更是每次测试都异国落下。而吾正好又是富坚老贼的忠厚读者,《猎人×猎人》漫画(《HUNTER × HUNTER》,国内亦翻译为《全职猎人》、《猎人》等名)的铁杆粉丝。那么,这款官方唯一正版授权的《猎人×猎人》手游近况到底如何呢?

游戏打磨几近完善 相符称《猎人》之名

自从去年正式公布至今,《猎人×猎人》手游的品质打磨镇静有效,能够说已颇为完善。倘若要对现在这款手游做一总评,吾认为这是基于《猎人×猎人》动画IP改编制作的,一款品质不俗的横版行为角色扮演手游。

截取自《猎人×猎人》手游开场动画

游戏最大的特色,就是基于《猎人×猎人》动画制作委员会官方授权,将2011版《猎人×猎人》动画中几乎一切的经典情节和富有魅力的角色尽数还原到了手游之中。玩家行为别名神去做事猎人的新秀,从鲸鱼岛重逢幼杰,与酷拉皮卡、雷欧力、奇犽等主角一首经历287期猎人考试,掌握念能力,走向更为汜博的猎人舞台——这就是将玩家们最期待望到的原作内容表现在了移动平台上。

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从这一点上来说,《猎人×猎人》手游已经做到了十足忠厚动画原作的制作理念基础上,对故事主线做以齐全的梳理,除了为了相符游戏进程和节奏做出的相符理改编之外,这款游戏已经能够说做到了特出。

现在盛开的游戏地图

而在游戏外现上,为了展现原作足够魅力的猎人战斗式样,《猎人×猎人》手游照样选择了直接且富有梯度外现力的横版行为类型。将“深化系”、“转折系”、“具现化系”、“特质系”、“操作系”、“放出系”六大体系各具特色的念能力足够外现在技能招式中。而且为了更具迥异化和可玩性,现在的不删档测试的版本中已经将每个编制做出了两个截然迥异的分支,除了之前测试中都异国盛开过的操作系只公开了一个分支之外,《猎人×猎人》手游现在共有11个迥异的角色技能体系,有余让玩家体会到雄厚的战斗有趣。

游戏中现在的技能设计花样众多,鉴定考究。固然连携、霸体、浮空、追地等等特意名词在行为手游类别内里并不稀奇,但在近期, 狗万官网像《猎人×猎人》手游如许忠厚表现和打磨有关玩法的作品亦不多见。在这个时间点上开启不删档测试的《猎人×猎人》手游,能够说正好打了一个时兴的时间差。

海量雄厚内容玩法 多样但不芜杂

《猎人×猎人》手游做得令人抑闷的一点是,它异国将这款游戏做成五味皆有的大杂烩,而是特意正宗地传承了成功行为手游的制作理念与实操经验。

以去被平时、跑环,现在不暇接的各栽玩法占有的手游戏家,也许更能适宜本作的游戏进度。经历疲劳值控制,游戏异国在开服的最初阶段让玩家的成长速率信马由缰式地睁开,而是引导玩家更详细地晓畅游戏设计,包括雄厚的角色和技能。对单一角色冲级的执着会逐渐转化为对游戏内容和机制的追求,转化为从PVE(重拾猎人剧情,搜集猎人友人)到PVP(行为竞技对战)的全线体验意愿。

游戏中现在设计了秘境、清剿匪徒、天空竞技场、组织塔挑衅、遗迹淘金等多栽玩法内容,但这些内容都是随着等级升迁有节奏的一一盛开,玩家在游戏前中期能够体验到的内容并不芜杂。

再去深层,乐橙AG娱乐就是难于精通的超难度副本和多样化的竞技场对战——在PVE和PVP内容深耕的路上带给玩家习以为常的新颖体验,这能够也是《猎人×猎人》手游能否长线不息运营的中央竞争力所在了。

瑕瑜互见:原作精神内核追求的缺失

在之前的评测文字中,吾已经极少程度的代入《猎人×猎人》作品的原设定——由于切实,为了手游的相符理改编,《猎人×猎人》手游已经同原作的精神内核相去甚远。

倘若你向别名《猎人×猎人》的读者或者不悦目多挑问:这部作品到底什么地方吸引你?能够会有五花八门的回答,比如巧妙的念能力体系设定,足够昂扬点的人设,拍案惊奇的剧情,也有能够是富坚义博幼我特出的创作魅力。基于原作动画的框架,游戏正本能够延展和突破的内容就不多。

而《猎人×猎人》手游做出的最大改编,就是开篇直接公开了念能力编制,固然这望首来是为了已足玩家角色创建的一定,也是在改编层面上不得不面对的困局。

截取自《猎人×猎人》手游开场动画

熟识原作的玩家答该清新,动画中直到28话(开播后七个月),幼杰和奇犽才经由心源流的云古师傅正式接触念能力,行为他们猎人做事考试真实的扫尾,而这个节奏也和漫画相通。

这是原作者富坚义博特意擅用的叙事手段,幼杰为什么醉心猎人这个做事,他的父亲金·富力士又是何方神圣,西索为什么这么强能够在猎人考试中大杀四方,奇犽所在的揍敌客家族为什么让人闻风勇敢…… 这个世界中一切的一切,都在这个六边形体系公布后才真实向不悦目多敞开大门。

《猎人×猎人》手游为了相符行为手游一向厉谨的体系和模型,并未睁开念能力想象的翅膀,异国“创造技能”而是回归“技能搭配和添点”。异国十足忠厚于深化系、放出系等念能力设定,而是给出了“狂兵士”、“特工”、“幻剑士”等更为多样的做事设立。

具现化念能力者能像飞坦相通施展转折系的念能力吗?

在如许的改动中,吾们望到了更多技能设计上不相符原设定的弱点,比如原有的系别约束难以表现,比如念能力行使的厉谨设立,在《猎人×猎人》手游中不乏纰漏。

操作系技能“程度四方斩”会造成魔法迫害,吾怎么觉得哪都偏差……

自然最不克让原作不悦目多读者批准的,就是将游戏角色的成长归结于满身的深化装备以及战力数值,这已经和《猎人×猎人》原作中强调念的理解和修走,强调誓约与制约,强调念能力战斗异国绝对的胜负等中央概念云泥之别了。

结语:

评测的末了,吾能够这么说,《猎人×猎人》手游很良心,由于它为了给国内玩家表现这个世界而不遗余力;《猎人×猎人》手游又不太良心,由于它异国将这个世界表现到有余理想的状态。

吾毫不不安这款游戏能够在上线后获得有余的关注亲善收获。吾只是不安在游戏中享福喜悦的玩家,会逐渐忘了《猎人×猎人》正本的样子,这一点,益像和原作中身陷 Greed Island 困局中的玩家有些相通。

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